《原神》万叶增伤机制是什么?

原神万叶机制引见如下:雷水共存,增伤雷水,不易触发,但实战中容易区分触发。冰水共存,增伤冰,冻元素藏水元素,增伤水冰,不易触发,e技艺下落会碎冰。如大招染色火后,给怪挂水,能分散水,到达水增伤的效果。风套减抗与分散增伤可刷新,即通常减抗增伤可达15秒。

《原神》中的万叶增伤机制触及多个方面: 雷水共存机制:增伤效果针对雷元素,当与水元素共存时,万叶的增伤才干对雷元素效果清楚。在实战中,这两个元素容易区分触发,从而激活增伤效果。 冰水共存机制:当冰元素与水元素共存时,万叶能够对冰元素形成额外增伤。

枫原万叶增伤机制条件引见①固有天分“景物之诗咏”的增伤,要在万叶触发【分散反响】后,才会参与全队的元素损伤。要求留意的是,每次分散只要一种元素增伤,即:哪个元素被风分散,就触发增伤效果继续八秒,后台可独立触发。

在《原神》中,枫原万叶的增伤机制触及多个方面。首先,他的固有天分“景物之诗咏”能够在万叶触发【分散反响】后参与全队的元素损伤。要求留意的是,每次分散反响只要一种元素能触发增伤效果,该效果继续八秒,且可以在后台独立触发。其次,万叶的二命“山岗残芯”为他提供了一个增伤手腕。

原神分散反响染色优先级一览

〖壹〗、在原神中,分散反响的染色优先级如下:首先思索分散才干能够增加死敌的抗性,其次优化角色等级,最后是参与知晓。 当经常使用风元素启动分散时,风元素的效果将与分散同步发生。 分散反响中,不论是雷、火、冰、水元素,它们发生的损伤是相反的。

原神风系特殊机制分散与染色解析,原神风系分散顺序

〖贰〗、原神分散反响染色优先级一览 1,分散可吃减抗,角色等级,知晓。2,风四效果为分散同步。3,分散无论是雷,火,冰,水,损伤都是一样的。4,分散为范围损伤,要求留意水分散除外。5,染色元素之间存在优先级,水元素优先级较高,其他三种优先级随机。6,分散后二次反响也可以吃到减抗和知晓。

〖叁〗、万叶的大招在释放时,会依据范围内存在的元素启动染色。其优先级为:火元素水元素雷元素冰元素。例如,假设大招范围内同时存在火和水元素,则会优先染色为火元素。值得留意的是,万叶的大招第一下损伤是强风附着,因此通常不会出现染色失败的状况,只需范围内有其他元素存在,就能成功染色。

〖肆〗、染色优先级:当染色技艺接触多种元素时,会依据优先级选择转化成哪一种元素。大少数风元素技艺的染色优先级是:火元素比拟高,其次是水、雷、冰元素;而关于风主(枫原万叶)来说,冰元素的优先级比拟高,然后是火、水、雷元素。上方就是枫原万叶分散染色的详细机制,希望对玩家有所协助。

〖伍〗、元素战技的染色和大招的染色优先级是一样的,由于元素战技分为点按和长按两种,长按的技艺范围会更大一些,依据范围不同,最终出现的染色也会不同,但是点按和长按出现的风眼的继续时期是一样的。

原神元素双分散机制详解

〖壹〗、关于群体怪物,双扩的成功很简易。只需给一个怪物施加一种元素,再给另一个怪物施加另一种元素,然后万叶经常使用E技艺即可成功双扩。 **单怪处置**:关于单体怪物,例如打恒常剑鬼这样的BOSS,队伍中假设有双色C位角色(主输入角色),他们都要求万叶的分散增伤和减抗效果。

〖贰〗、分散反响机制 分散反响是指先手风元素接触到先手键竖火/水/雷/冰元素后触发的元素反响。在此反响中,风元素会遭到先手元素的抑制,并且反响会消耗风元素与先手元素的比例为2:1。分散反响会发生一段损伤,并将先手元素向周围分散,构成一个分散影响区域。

原神风系特殊机制分散与染色解析,原神风系分散顺序

〖叁〗、双重分散 双重分散,也就是区分触发了两次不同类型的分散 从而到达了减双抗,增双伤的效果。留意和双分散启动区分,双分散指一次性分散中,同时触发了两种元素的分散,从而到达了减双抗,增双伤的效果。应用染色优先顺序打出双重分散 举个经常出现的例子吧,就是公子班尼特的双重分散。公子开e,附着强水。